《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,龙腾露和EA似乎完全吸取了错误教训,世纪加之波及资深开发者的创作处裁员潮,这个经典RPG系列的透质量黄昏似乎已然降临。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是效应e相EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,其二则是团队2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室。
在Bluesky的融洽爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的龙腾露和BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》组与《质量效应》组,世纪运作模式迥异,创作处文化氛围截然不同,透质量简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。效应e相”这种对立持续多年,团队管理层试图通过人员轮岗缓解矛盾,融洽但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,龙腾露和才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”
Gaider描述这种对立近乎“高中生派系斗争”,当《圣歌》最初被构想为《异形》风的硬核科幻时,他却接到指令要将其改造成科幻奇幻混搭风。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。
在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。
(责任编辑:娱乐)
- 小小黄油年糕热量约等于大半碗米饭!医生避雷的这些甜品是不是你常吃的
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 《好鬼两个半之养鬼大师》热映重现经典恐怖片神话
- 素食产妇要如何进补
- 龚正会见英伟达总裁兼首席执行官黄仁勋
- 山西42分狂胜广东八强战拔头筹 古德温25+8+6领7人上双
- CKUR中联骑士联盟马术俱乐部9岁小骑手大龙:深情演绎“龙马精神” views+
- 一季度我国制造业发展稳中提质 销售收入同比增长4.8% views+
- 如何用搜狗输入法输入火星文 views+
- 鲁大师软件全面解析:电脑维护与性能升级的好帮手 views+
- 小偷凌晨狂拔4000斤芋头 芋头的功效与作用是什么? views+
- 抖音播放量自己看算吗 18183手机游戏网 views+
- 孤独感的签名想哭 有点戳泪点的签名最新 views+
- 女孩的F1赛车手之梦,赛道更宽了吗? views+
- 高晓松前妻承认与张子萱前夫恋情 自曝在英语班相识 views+
- 《挑战者联盟》 吴亦凡被困少年时代 挑盟穿上校服重返青春 views+